1. Es gibt einen Benutzer 'Spielemeister'. Er stellt die Aufgaben.
2. Die Benutzer können sich zwischen mehreren Möglichkeiten entscheiden. Beispiel:
Spielemeister: Plötzlich sah xxx in dem Haus eine Mysteriose Gestalt.
Möglichkeiten:
1. In das Haus gehen.
2. Einfach dran vorbeigehen.
3. Wegrennen.
Dann kann der User xxx entscheiden, welche der drei Möglichkeiten er wählt. Wenn er 1. käme die nächste Frage, ob er die Gestalt anspechen würde.